Buffering

1. KOF serisinde normal bir saldırının son animasyon karelerinde bir sonraki saldırıya hazırlık yapmak ve normal hareketi iptal edip sonraki özel hareketi çıkabilmek. (Örn. C+D sonrası Kyo ile R.E.D Kick çıkmak)

2. Street Fighter 'da normal bir saldırıyı çok hızlı bir şekilde iptal edip özel bir saldırı çıkmak. (Guile ile sonic boom atar atmaz flash kick'e geçmek gibi, böylece sonic boom için topladığınız şarj süresini buffer özelliği ile flash kick için de kullanabiliyorsunuz)

3. Tekken 'de bir hareketi yaparken o hareket sırasında başka hareket yapmak. Örneğin Kazuya ile EWGF çıkarken kol aşağı çaprazı gösterdiği an rakip aşağıdan saldırı yapıyorsa, Kazuya'nın hareketi aşağıdan kesmeye dönüşür.